Якби Конан Дойл писав не про Шерлока Холмса, а про Скрудж МакДак, то той би щосили застосовував кря-дедукцію, розкриваючи загадкові злочини. В оригінальній магнітної грі-головоломці «Кря-дедукція» від Smart Games юним гравцям також належить використовувати свою логіку і кмітливість, але не для боротьби зі злочинністю, а для не менше важливої ​​справи - допомоги маленьким утятам. Основне завдання в цій захоплюючій розвиваючої гри - розмістити на клітинах магнітного поля у вигляді озера три пернатих сімейства (5 жовтих, 4 червоних і 3 зелених качечки) таким чином, щоб жоден каченя не відстав від своєї мами. Всі мешканці картонного водойми пронумеровані і повинні слідувати один за одним по вертикалі або горизонталі, а в грі приведено 48 завдань різної складності, які показують, де спочатку розташовується кілька каченят - інших належить розставити гравцям (майже як в «судоку»). Причому правильне рішення в кожному завданні тільки одне, а на рівні «Майстер» навіть дорослим доведеться задуматися. Переходячи від простих завдань до більш складних, дошкільнята і молодші школярі не лише зможуть розвинути своє логічне мислення, а й захопитися не на жарт. Добре, що з компактною грою «Кря-дедукція» можна практично не розлучатися: вона зроблена у вигляді книги з полем і завданнями, а з качечка на магнітах зручно грати в поїзді, машині або автобусі. З такими іграми-головоломками не страшна навіть найдальша дорога!

Що в коробці?

Ігрове поле
12 магнітних качок (5 жовтих, 4 червоних і 3 зелених)
48 завдань і рішень

Розмір коробки: 160x160x10мм

Характеристики

По інтересах: Дитячі, Від 3-х до 8-ми років
Кількість гравців: від 1
Час партії, хв.: 15 - 30
Вік: 6+
По інтересах: Дитячі, Від 3-х до 8-ми років
Кількість гравців: від 1
Час партії, хв.: 15 - 30
Вік: 6+
Ігрове поле
12 магнітних качок (5 жовтих, 4 червоних і 3 зелених)
48 завдань і рішень

Розмір коробки: 160x160x10мм